На главную

I Have Ticket

Дизайн сайта для лайв-стриминга концертов.

Entertainment

Streaming

B2C

Компания

Snocko Technologies Co.Ltd

Роль

Продуктовый дизайнер

I Have Ticket — платформа для покупки билетов и просмотра онлайн-концертов местных исполнителей. Концерты проходили в профессиональной студии без офлайн-зрителей и транслировались в прямом эфире.

Посмотрите самые яркие моменты с некоторых концертов — это было офигенно!

Результаты и метрики

  • Конверсия покупки билетов 8%.
  • Retention Rate составил 30% — столько пользователей купили билеты более чем на один концерт.
  • Customer Satisfaction составил 85%.
  • Bounce Rate составил всего около 35%.

Цель создания продукта

На тайском рынке уже существовали сервисы для онлайн-трансляций концертов, включая Thai Ticket Major, а среди K-pop-аудитории был популярен Beyond LIVE. Компания решила запустить локальный продукт с другой концепцией — студийными концертами без офлайн-зрителей, созданными специально для онлайн-трансляции.

Что я сделал

Я отвечал практически за весь дизайн продукта: от исследования аудитории и формирования продуктовых решений до UX/UI, тестирования и передачи макетов в разработку. Часть юзабилити-тестирования делегировал junior-дизайнеру и руководил его работой.

Опрос

Чтобы лучше понять аудиторию, я провёл опрос среди примерно 2000 респондентов в возрасте от 18 до 35 лет.

Ключевые инсайты

70%

Больше интересуются лайнапом артистом, нежели ценой билета.

45%

Могут отказаться от покупки билетов онлайн, если сайт требует слишком много личной информации.

70%

Предпочли бы оплачивать билеты с помощью сканирования QR-кода банковским приложением.

70%

Пересматривали бы записи концертов.

Конкуренты

После опроса я изучил функционал прямых и косвенных конкурентов, чтобы определить, какие функции стоит реализовать в нашем продукте и как сделать их лучше.

Открыть в Google Sheets

Продуктовые решения

На основе полученных данных я сформировал и приоритизировал следующие продуктовые решения:

Упростить регистрацию — Сократить количество обязательных полей, чтобы снизить число отказов при регистрации.

Сделать артистов главным акцентом — В первую очередь показывать исполнителей и лайнап, поскольку они сильнее влияют на интерес к концерту, чем цена билета.

Добавить просмотр концертов в записи — Дать возможность купить билет и посмотреть концерт после завершения прямой трансляции.

Добавить VIP-билеты с мерчем — Создать дополнительный формат билета для наиболее заинтересованной аудитории.

Добавить обратный отсчёт до концерта — Показывать время до начала трансляции на странице билета, дополнительно стимулируя покупку перед стартом.

Структура

На основе исследований и выбранных решений я сформировал структуру продукта и перешёл к проектированию ключевых сценариев.

Смотреть в FigJam

Флоу

На основе исследований и выбранных решений я сформировал структуру продукта и перешёл к проектированию ключевых сценариев.

Регистрация

Покупка билета

Вход на стрим

Смотреть флоу в FigJam

Юзабилити-тестирование

После проработки интерфейса я хотел проверить, насколько хорошо наши решения работают на реальных пользователях, поэтому перед запуском сайта мы провели онлайн-модерируемое юзабилити-тестирование.

Тестирование проводил джуниор-дизайнер под моим руководством. Это позволило нам непосредственно понаблюдать за поведением пользователей и выявить проблемы с интерфейсом.

Респонденты

  • 9 респондентов
  • Возраст от 18 до 30 лет
  • Есть опыт в онлайн-покупках

Обнаруженные проблемы

9 стопперов

Критические проблемы, которые могут привести к тому, что пользователи покидают сайт до завершения сценария.

6 слоуеров

Некритические проблемы, которые, тем не менее, замедляют продвижение пользователей через сценарий.

6 косметических проблем

Мелкие визуальные проблемы, не влияющие на сценарий, но требующие внимания для улучшения общего UX.

Открыть в Google Sheets

По результатам тестирования мы вместе с командой нашли решения для выявленных проблем и доработали интерфейс, улучшив пользовательский опыт и техническую производительность сайта.

Финальный UI

После тестирования я устранил критические проблемы в ключевых сценариях и подготовил финальный UI для desktop, tablet и mobile.

360px для мобайла

1024px для планшета

1440px для десктопа

Текущий статус

Перед уходом из компании, мы с командой начали работу над дизайном покупки билетов Onstage-эвентов (оффлайн концертов). Я успел поучаствовать в проработке флоу и части UI, в частности страницы эвента и чекаута. В настоящее время компания продолжает работу над продуктом.

I Have Ticket

Дизайн сайта для лайв-стриминга концертов.

Entertainment

Streaming

B2C

Компания

Snocko Technologies Co.Ltd

Роль

Продуктовый дизайнер

I Have Ticket — платформа для покупки билетов и просмотра онлайн-концертов местных исполнителей. Концерты проходили в профессиональной студии без офлайн-зрителей и транслировались в прямом эфире.

Посмотрите самые яркие моменты с некоторых концертов — это было офигенно!

Результаты и метрики

  • Конверсия покупки билетов 8%.
  • Retention Rate составил 30% — столько пользователей купили билеты более чем на один концерт.
  • Customer Satisfaction составил 85%.
  • Bounce Rate составил всего около 35%.

Цель создания продукта

На тайском рынке уже существовали сервисы для онлайн-трансляций концертов, включая Thai Ticket Major, а среди K-pop-аудитории был популярен Beyond LIVE. Компания решила запустить локальный продукт с другой концепцией — студийными концертами без офлайн-зрителей, созданными специально для онлайн-трансляции.

Что я сделал

Я отвечал практически за весь дизайн продукта: от исследования аудитории и формирования продуктовых решений до UX/UI, тестирования и передачи макетов в разработку. Часть юзабилити-тестирования делегировал junior-дизайнеру и руководил его работой.

Опрос

Чтобы лучше понять аудиторию, я провёл опрос среди примерно 2000 респондентов в возрасте от 18 до 35 лет.

Ключевые инсайты

70%

Больше интересуются лайнапом артистом, нежели ценой билета.

45%

Могут отказаться от покупки билетов онлайн, если сайт требует слишком много личной информации.

70%

Предпочли бы оплачивать билеты с помощью сканирования QR-кода банковским приложением.

70%

Пересматривали бы записи концертов.

Конкуренты

После опроса я изучил функционал прямых и косвенных конкурентов, чтобы определить, какие функции стоит реализовать в нашем продукте и как сделать их лучше.

Открыть в Google Sheets

Продуктовые решения

На основе полученных данных я сформировал и приоритизировал следующие продуктовые решения:

Упростить регистрацию — Сократить количество обязательных полей, чтобы снизить число отказов при регистрации.

Сделать артистов главным акцентом — В первую очередь показывать исполнителей и лайнап, поскольку они сильнее влияют на интерес к концерту, чем цена билета.

Добавить просмотр концертов в записи — Дать возможность купить билет и посмотреть концерт после завершения прямой трансляции.

Добавить VIP-билеты с мерчем — Создать дополнительный формат билета для наиболее заинтересованной аудитории.

Добавить обратный отсчёт до концерта — Показывать время до начала трансляции на странице билета, дополнительно стимулируя покупку перед стартом.

Структура

Далее я подготовил структуру продукта среднего уровня детализации. По ходу дальнейшей работы мы с командой старались придерживаться к ней, но незначительные отклонения были неизбежны.

Смотреть в FigJam

Флоу

На основе исследований и выбранных решений я сформировал структуру продукта и перешёл к проектированию ключевых сценариев.

Регистрация

Покупка билета

Вход на стрим

Смотреть флоу в FigJam

Юзабилити-тестирование

После проработки интерфейса я хотел проверить, насколько хорошо наши решения работают на реальных пользователях, поэтому перед запуском сайта мы провели онлайн-модерируемое юзабилити-тестирование.

Тестирование проводил джуниор-дизайнер под моим руководством. Это позволило нам непосредственно понаблюдать за поведением пользователей и выявить проблемы с интерфейсом.

Респонденты

  • 9 респондентов
  • Возраст от 18 до 30 лет
  • Есть опыт в онлайн-покупках

Обнаруженные проблемы

9 стопперов

Критические проблемы, которые могут привести к тому, что пользователи покидают сайт до завершения сценария.

6 слоуеров

Некритические проблемы, которые, тем не менее, замедляют продвижение пользователей через сценарий.

6 косметических проблем

Мелкие визуальные проблемы, не влияющие на сценарий, но требующие внимания для улучшения общего UX.

Открыть в Google Sheets

По результатам тестирования мы вместе с командой нашли решения для выявленных проблем и доработали интерфейс, улучшив пользовательский опыт и техническую производительность сайта.

Финальный UI

После тестирования я устранил критические проблемы в ключевых сценариях и подготовил финальный UI для desktop, tablet и mobile.

360px для мобайла

1024px для планшета

1440px для десктопа

Текущий статус

Перед уходом из компании, мы с командой начали работу над дизайном покупки билетов Onstage-эвентов (оффлайн концертов). Я успел поучаствовать в проработке флоу и части UI, в частности страницы эвента и чекаута. В настоящее время компания продолжает работу над продуктом.

I Have Ticket

Дизайн сайта для лайв-стриминга концертов.

Entertainment

Streaming

B2C

Компания

Snocko Technologies Co.Ltd

Роль

Продуктовый дизайнер

I Have Ticket — платформа для покупки билетов и просмотра онлайн-концертов местных исполнителей. Концерты проходили в профессиональной студии без офлайн-зрителей и транслировались в прямом эфире.

Посмотрите самые яркие моменты с некоторых концертов — это было офигенно!

Результаты и метрики

  • Конверсия покупки билетов 8%.
  • Retention Rate составил 30% — столько пользователей купили билеты более чем на один концерт.
  • Customer Satisfaction составил 85%.
  • Bounce Rate составил всего около 35%.

Цель создания продукта

На тайском рынке уже существовали сервисы для онлайн-трансляций концертов, включая Thai Ticket Major, а среди K-pop-аудитории был популярен Beyond LIVE. Компания решила запустить локальный продукт с другой концепцией — студийными концертами без офлайн-зрителей, созданными специально для онлайн-трансляции.

Что я сделал

Я отвечал практически за весь дизайн продукта: от исследования аудитории и формирования продуктовых решений до UX/UI, тестирования и передачи макетов в разработку. Часть юзабилити-тестирования делегировал junior-дизайнеру и руководил его работой.

Опрос

Чтобы лучше понять аудиторию, я провёл опрос среди примерно 2000 респондентов в возрасте от 18 до 35 лет.

Ключевые инсайты

70%

Больше интересуются лайнапом артистом, нежели ценой билета.

45%

Могут отказаться от покупки билетов онлайн, если сайт требует слишком много личной информации.

70%

Предпочли бы оплачивать билеты с помощью сканирования QR-кода банковским приложением.

70%

Пересматривали бы записи концертов.

Конкуренты

После опроса я изучил функционал прямых и косвенных конкурентов, чтобы определить, какие функции стоит реализовать в нашем продукте и как сделать их лучше.

Открыть в Google Sheets

Продуктовые решения

На основе полученных данных я сформировал и приоритизировал следующие продуктовые решения:

Упростить регистрацию — Сократить количество обязательных полей, чтобы снизить число отказов при регистрации.

Сделать артистов главным акцентом — В первую очередь показывать исполнителей и лайнап, поскольку они сильнее влияют на интерес к концерту, чем цена билета.

Добавить просмотр концертов в записи — Дать возможность купить билет и посмотреть концерт после завершения прямой трансляции.

Добавить VIP-билеты с мерчем — Создать дополнительный формат билета для наиболее заинтересованной аудитории.

Добавить обратный отсчёт до концерта — Показывать время до начала трансляции на странице билета, дополнительно стимулируя покупку перед стартом.

Структура

Далее я подготовил структуру продукта среднего уровня детализации. По ходу дальнейшей работы мы с командой старались придерживаться к ней, но незначительные отклонения были неизбежны.

Смотреть в FigJam

Флоу

На основе исследований и выбранных решений я сформировал структуру продукта и перешёл к проектированию ключевых сценариев.

Регистрация

Покупка билета

Вход на стрим

Смотреть флоу в FigJam

Юзабилити-тестирование

После проработки интерфейса я хотел проверить, насколько хорошо наши решения работают на реальных пользователях, поэтому перед запуском сайта мы провели онлайн-модерируемое юзабилити-тестирование.

Тестирование проводил джуниор-дизайнер под моим руководством. Это позволило нам непосредственно понаблюдать за поведением пользователей и выявить проблемы с интерфейсом.

Респонденты

  • 9 респондентов
  • Возраст от 18 до 30 лет
  • Есть опыт в онлайн-покупках

Обнаруженные проблемы

9 стопперов

Критические проблемы, которые могут привести к тому, что пользователи покидают сайт до завершения сценария.

6 слоуеров

Некритические проблемы, которые, тем не менее, замедляют продвижение пользователей через сценарий.

6 косметических проблем

Мелкие визуальные проблемы, не влияющие на сценарий, но требующие внимания для улучшения общего UX.

Открыть в Google Sheets

По результатам тестирования мы вместе с командой нашли решения для выявленных проблем и доработали интерфейс, улучшив пользовательский опыт и техническую производительность сайта.

Финальный UI

После тестирования я устранил критические проблемы в ключевых сценариях и подготовил финальный UI для desktop, tablet и mobile.

360px для мобайла

1024px для планшета

1440px для десктопа

Текущий статус

Перед уходом из компании, мы с командой начали работу над дизайном покупки билетов Onstage-эвентов (оффлайн концертов). Я успел поучаствовать в проработке флоу и части UI, в частности страницы эвента и чекаута. В настоящее время компания продолжает работу над продуктом.